RSS
Facebook
Twitter

Jumat, 13 Maret 2015

Kumpulan Cheat GTA PS 2, PS 3, PC Lengkap

Niiihhhh gan, bagi kalian para gamers sejati, khususnya yang suka mainin game ini nihh, ane kasih tau Cheatnya. Cheat GTA San Andreas PS2, Cheat GTA V PS 2 dan Cheat GTA for PC/Laptop. Silahkan tinggal copas aja..

 

Cheat GTA San Andreas PS2 Lengkap

Kiamat

L2, kanan, L1, segitiga, kanan, kanan, R1, L1, kanan, L1, L1, L1

Manusia 1/2 dewa

bawah, X, kanan, kiri, kanan, R1, kanan, bawah, atas, segitiga

Uang, darah, tameng

R1, R2, L1, X, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas

Lompat tinggi

atas, atas, segitiga, segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, R2, R2

Pukulan maut

atas, kiri, X, segitiga, R1, bulat, bulat, bulat, L2

Bernafas dalam air

bawah, kiri, L1, bawah, bawah, R2, bawah, L2, bawah

Senjata 1

R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas

Senjata 2

R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, bawah, kiri

Senjata 3

R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri , bawah, bawah, bawah

Dua senjata

bawah, kotak, X, kiri, R1, R2, kiri, bawah, bawah, L1, L1, L1

Peluru tak terbatas

L1, R1, kotak, R1, kiri, R2, R1, kiri, kotak, bawah, L1, L1

Rekrut

bawah, kotak, atas, R2, R2, atas, kanan, kanan, atas

Bunuh diri

kanan, L2, bawah, R1, kiri, kiri, R1, L1, L2, L1

Kurus

segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kanan

Gendut

segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, bawah

Kekar

segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kiri

Dikelilingi pel@cur

kotak, kanan, kotak, kotak, L2, X, segitiga, X, segitiga

Suasana pantai

atas, atas, bawah, bawah, kotak, bulat, L1, R1, segitiga, bawah

Badut

segitiga, segitiga, L1, kotak, kotak, bulat, kotak, bawah, bulat

Elvis

L1, bulat, segitiga, L1, L1, kotak, L2, atas, bawah, kiri

Yakuza

X, X, bawah, R2, L2, bulat, R1, bulat, kotak

Nascar 1

bawah, R1, bulat, L2, L2, X, R1, L1, kiri, kiri

Nascar 2

R1, bulat, R2, kanan, L1, L2, X, X, kotak, R1

Nascar 3

R2, L1, bulat, kanan, L1, R1, kanan, atas, bulat, R2

Mobil golf

bulat, L1, atas, R1, L2, X, R1, L1, bulat, X

Buldoser

R2, L1, L1, kanan, kanan, atas, atas, X, L1, kiri

Mobil sherif

atas, kanan, kanan, L1, kanan, atas, kotak, L2

Mobil orang kaya

R2, atas, L2, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan

Tanker

R1, atas, kiri, kanan, R2, atas, kanan, kotak, kanan, L2, L1, L1

Mobil romero

bawah, R2, bawah, R1, L2, kiri, R1, L1, kiri, kanan

Truk sampah

bulat, R1, bulat, R1, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan

Motor roda empat

kiri, kiri, bawah, bawah, atas, atas, kotak, bulat, segitiga, R1, R2

Boat amphibi

segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L2, bawah, bawah

Mobil monster

kanan, atas, R1, R1, R1, bawah, segitiga, segitiga, X, bulat, L1, L1

Tank

bulat, bulat, L1, bulat, bulat, bulat, L1, L2, R1, segitiga, bulat, segitiga

Helikopter tempur

bulat, X, L1, bulat, bulat, L1, bulat, R1, R2, L2, L1, L1

Pesawat jet

segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L1, bawah, atas

Pesawat stunt

bulat, atas, L1, L2, bawah, R1, L1, L1, kiri, kiri, X, segitiga

Parasut

kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, R2, atas, bawah, kanan, L1

Jetpack

kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, kiri, kanan

Semua mobil berwarna hitam

bulat, L2, atas, R1, kiri, X, R1, L1, kiri, bulat

Semua mobil berwarna pink

bulat, L1, bawah, L2, kiri, X, R1, L1, kanan, bulat

Semua mobil jadi jelek

L2, kanan, L1, atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1

Semua mobil jadi mewah

kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1

Semua mobil desa

L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, bawah, kiri, atas

Semua mobil transparan

segitiga, L1, segitiga, R2, kotak, L1, L1

Semua kendaraan hancur

R2, L2, R1, L1, L2, R2, kotak, segitiga, bulat, segitiga, L2, L1

Nos

kiri, segitiga, R1, L1, atas, kotak, segitiga, bawah, bulat, L2, L1, L1

Mobil kebal

L1, L2, L2, atas, bawah, bawah, atas, R1, R2, R2

Mobil melambung

kotak, R2, bawah, bawah, kiri, bawah, kiri, kiri, L2, X

Mobil terbang

kotak, bawah, L2, atas, L1, bulat, atas, x, kiri

Mobil berjalan di atas air

kanan, R2, bulat, R1, L2, kotak, R1, R2

Boat terbang

R2, bulat, atas, L1, kanan, R1, kanan, atas, kotak, segitiga

Sepeda lompat tinggi

segitiga, kotak, bulat, bulat, kotak, bulat, bulat, L1, L2, L2, R1, R2

Bintang enam

bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, X bawah

Mengurangi wanted level

R1, R1, bulat, R2, atas, bawah, atas, bawah, atas, bawah

Menaikkan wanted level

R1, R1, bulat, R2, kanan, kiri, kanan, kiri, kanan, kiri

Kunci polisi

bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, segitiga, atas

Pengemudi agresif

kanan, R2, atas, atas, R2, bulat, kotak, R2, L1, kanan, bawah, L1

Trafik agresif

R2, bulat, R1, L2, kiri R1, L1, R2, L2

Rambu lalu lintas hijau

kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1

Waktu berjalan cepat

bulat, bulat, L1, kotak, L1, kotak, kotak, kotak, L1, segitiga, bulat, segitiga

Gerakan cepat

segitiga, atas, kanan, bawah, L2, L1, kotak

Gerakan lambat

segitiga, atas, kanan, bawah, kotak, R2, R1

Membidik sambil mengemudi

atas, atas, kotak, L2, kanan, x, R1, bawah, R2, bulat

Skill mengemudi maksimum

kotak, L2, X, R1, L2, L2, kiri, R1, kanan, L1, L1, L1

Respek maksimum

L1, R1, segitiga, bawah, R2, X, L1, atas, L2, L2, L1, L1

Pagi

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, kotak

Malam

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, segitiga

Selalu tengah malam

kotak, L1, R1, kanan, X, atas, L1, kiri, kiri

Geng berkuasa

L2, atas, R1, R1, kiri, R1, R1, R2, kanan, bawah

Nyepi

X, bawah, atas, R2, bawah, segitiga, L1, segitiga, kiri

Penduduk menyerang

bawah, atas, atas, atas, X, R2, R1, L2, L2

Penduduk bersenjata

R2, R1, X, segitiga, X, segitiga, atas, bawah

Badai pasir

atas, bawah, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

Kabut

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Cuaca cerah

R2, x, L1, L1, L2, L2, L2, kotak

Hujan badai

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bulat

Cheat GTA 5 PS3 Bahasa indonesia Gamepad

Masukkan kode cheat pada gamepad, seperti game GTA klasik. Gunakan D-pad untuk memasukkan perintah directional (KIRI, KANAN dll). Kode-kode ini harus dimasukan cukup cepat.
  • Tidak terkalahkan   : Kanan, X, Kanan, Kiri, Kanan, R1, Kanan, Kiri, X, Segitiga
  • Darah dan armor penuh   :  Bulat, L1, Segitiga, R2, X, Petak, Bulat, Kanan, Petak, L1, L1, L1 
  • Senjata dan Peluru    :  Segitiga, R2, Kiri, L1, X, Kanan, Segitiga, DOWN, Petak, L1, L1, L1 
  • Super jump  : Kiri, Kiri, Segitiga, Segitiga, Kanan, Kanan, Kiri, Kanan, Petak, R1, R2
  • Gravitasi bulan   :  Kiri, Kiri, L1, R1, L1, Kanan, Kiri, L1, Kiri
  • Meningkatkan level wanted    : Level R1, R1, Bulat, R2, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan
  • Menurunkan level wanted    : R1, R1, Bulat, R2, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri 
  • Lari cepat  :   Segitiga, Kiri, Kanan, Kanan, L2, L1, Petak 
  • Berenang cepat :    Kiri, Kiri, L1, Kanan, Kanan, R2, Kiri, L2, Kanan 
  • Memenuhi kembali staminan   : X, X, Petak, R1, L1, X, Kanan, Kiri, X 
  • Mendapatkan parasut :   Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, R2, Kiri, Kiri, Kanan, L1 
  • Terjun dari udara   :   L1, L2, R1, R2, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan 
  • Tinju ledak     :   Kanan, Kiri, X, Segitiga, R1, Bulat, B, Bulat, L2 
  • Bang Bang (Peluru ledak)     :  Kanan, Petak, X, Kiri, R1, R2, Kiri, Kanan, Kanan, L1, L1, L1 
  • Peluru api     :   L1, R1, Petak, R1, Kiri, R2, R1, Kiri, Petak, Kanan, L1, L1 
  • Bidikan slow motion    :    Petak, L2, R1, Segitiga, Kiri, Petak, L2, Kanan, X
  • Mode mabuk   :   Segitiga, Kanan, Kanan, Kiri, Kanan, Petak, Bulat, Kiri 
  • Ganti cuaca   :   R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Petak 
  • Mobil slidey    :  Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1 
  • Slow Motion   :   Segitiga, Kiri, Kanan, Kanan, Petak, R2, R1 
  • Buzzard   :   Bulat, Bulat, L1, Bulat, Bulat, Bulat, L1, L2, R1
  • Komet   :  R1, Bulat, R2, Kanan, L1, L2, X, X, Petak, R1 
  • Sanchez  :   Bulat, X, L1, Bulat, Bulat, L1, Bulat, R1, R2, L2, L1, L1
  • Trashmaste   :  r Bulat, R1, Bulat, R1, Kiri, Kiri, R1, L1, Bulat, Kanan
  • Limo   :   R2, Kanan, L2, Kiri, Kiri, R1, L1, Bulat, Kanan
  • Pesawat   :    Bulat, Kanan, L1, L2, Kiri, R1, L1, L1, Kiri, Kiri, X, Segitiga
  • Caddy  :   Bulat, L1, Kiri, R1, L2, X, R1, L1, Bulat, X
  • Rapid GT   :   R2, L1, Bulat, Kanan, L1, R1, Kanan, Kiri, Bulat, R2
  • Duster  :   Kanan, Kiri, R1, R1, R1, Kiri, Segitiga, Segitiga, X, Bulat, L1, L1 - Spawn Duster
  • Motor PCJ-600  :   R1, Kanan, Kiri, Kanan, R2, Kiri, Kanan, Petak, Kanan, L2, L1, L1 
  • BMX    :    Kiri, Kiri, Kanan, Kanan, Kiri, Kanan, Petak, Bulat, Segitiga, R1, R2

Cheat Gta San Andreas Komputer Lengkap


Hasil CheatCheat 1Cheat 2
SAVEGAME TAMAT

Armor, darah (health) dan Uang
HESOYAM
Bunuh diriGOODBYECRUELWORLDSZCMAWO


LALU LINTAS


Lalulintas agresif
YLTEICZ
Lalulintas pemukul (beater)
BGKGTJH
Lalulintas sepiGHOSTTOWNTHGLOJ
Lalulintas mobil pedesaanEVERYONEISPOORFVTMNBZ
Lalulintas mobil sportEVERYONEISRICHGUSNHDE
Lampu lalulintas hijau
ZEIIVG
Semua mobil berwarna hitam
IOWDLAC
Semua mobil berwarna pink
LLQPFBN


KENDARAAN


Mobil RacecarVROCKPOKEYPDNEJOH
Mobil Racecar 2
VPJTQWV
Mobil Rancher
JQNTDMH
Rhino Tank
AIWPRTON
Mobil Romero (mobil jenazah)WHERESTHEFUNERALAQTBCODX
Mobil LimosinCELEBRITYSTATUSKRIJEBR
Pesawat CapungFLYINGTOSTUNTURKQSRK
Mobil Tanker
AMOMHRER
Mobil SampahTRUEGRIMEUBHYZHQ
Mobil Vortex (amfibi)
KGGGDKP
Mobil Bloodring BangerOLDSPEEDDEMONCQZIJMB
Mobil Caddy (mobil golf)
RZHSUEW
Mobil DozerITSALLBULLEEGCYXT
Helikopter Militer (HUNTER)OHDUDE
Hydra (Pesawat Tempur / Jet)JUMPJET
JetpackROCKETMAN
Mobil MonsterMONSTERMASHAGBDLCID
Motor Quad (ATV)FOURWHEELFUNAKJJYGLC


EFEK KENDARAAN


Mobil kebal
JCNRUAD
Menghancurkan/meledakkan semua mobilALLCARSGOBOOMCPKTNWT
Kapal/perahu terbangFLYINGFISHAFSNMSMW
Mobil terbangCHITTYCHITTYBANGBANGRIPAZHA
Taksi NOS
VKYPQCF
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)SPEEDFREAK
Mobil akan melayang jika ditabrakBUBBLECARSBSXSGGC
Mobil invisible/transparanWHEELSONLYPLEASEXICWMD


POLISI


Anti polisiIFIRSTDOZAEZAKMI
Wanted level dengan enam bintangBRINGITONLJSPQK
Wanted level bertambah 2 bintangTURNUPTHEHEATOSRBLHH
Mengurangi wanted level (bintang)TURNDOWNTHEHEATASNAEB


CUACA


Cuaca dengan badai petir
CWJXUOC
Cuaca berkabut
CFVFGMJ
Cuaca hujan
AUIFRVQS
Cuaca badaiSCOTTISHSUMMERMGHXYRM
Cuaca cerahPLEASANTLYWARMAFZLLQLL
Cuaca sangat cerahTOODAMNHOTICIKPYH
Cucaca berawan
ALNSFMZO


SENJATA


Senjata (tier 1)
LXGIWYL
Senjata (tier 2)PROFESSIONALSKITKJKSZPJ
Senjata (tier 3)
UZUMYMW
Parasut
AIYPWZQP


KEMAMPUAN


Kontrol senjata manual di mobil
OUIQDMW
Lompatan BMX yang tinggiCJPHONEHOMEJHJOECW
Badan gemuk
BTCDBCB
Nafas tak terbatas di dalam air
CVWKXAM
Badan berotot seperti Ade RaiBUFFMEUPJYSDSOD
Respect maksimum
WORSHIPME
Sex appeal maksimalHELLOLADIESEHIBXQS
Kemampuan menyetir naturalNATURALTALENT
Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)STICKLIKEGLUEPGGOMOY
Melompat tinggiKANGAROOLFGMHAL
Pukulan superSTINGLIKEABEEIAVENJQ
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)
KVGYZQK
Tidak pernah lapar
AEDUWNV
Hitman level di semua senjataPROFESSIONALKILLERNCSGDAG
Amunisi tak terbatasFULLCLIPWANRLTW
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)CAINEMVHZCBAGUVIX


PEJALAN KAKI


Kekacauan di kotaSTATEOFEMERGENCYIOJUFZN
Pejalan kaki seperti Elvis PersleyBLUESUEDESHOESASBHGRB
Pejalan kaki menyerang denga senjata
BGLUAWML
Pejalan kaki memiliki senjata
FOOOXFT
Pejalan kaki saling serang
AJLOJYQY
Tema pedesaan
BMTPWHR
Tema Yakuza (NINJA)NINJATOWNAFPHULTL
Gang dan pekerjaONLYHOMIESALLOWEDMROEMZH
Hanya gang yang ada dikotaBIFBUZZ
Kinky theme
BEKKNQV
Pesta pantai dimana sajaLIFESABEACHCIKGCGX
Karnaval (funhouse mode)CRAZYTOWNPRIEBJ
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)
BAGOWPG


GAMEPLAY


Gerakan cepatSPEEDITUPPPGWJHT
Gerakan lambat (matrix)SLOWITDOWNLIYOAAY
Waktu berjalan lebih cepat
YSOHNUL
Efek andrenalinANOSEONGLASSMUNASEF
Waktu selalu 00:00 atau 12:00NIGHTPROWLERXJVSNAJ
Waktu selalu pukul 21:00
OFVIAC


REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG


Rekrut geng dengan senjata
SJMAHPE
Rekrut geng dengan RPGROCKETMAYHEMZSOXFSQ

Materi Komunikasi Data

KOMUNIKASI DATA


Pengertian, Elemen dan Macam-Macam Komunikasi Data
Komunikasi data adalah pengiriman data menggunakan transmisi elektronik dari terminal/computer satu ke terminal lain/computer lain.
    Contoh terminal data (yang umum) : printer, monitor PC, keyboard, plotter, scanner, dll.

Jenis – jenis Komunikasi Data : 
1. Terestrial, menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya
2. Satelit, menggunakan satelit sebagai aksesnya

Untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lainnya
minimal harus memiliki tiga elemen, yaitu:

- Sumber Data(source) : elemen yang bertugas mengirimkan informasi / data, contoh ; telepon, fax, terminal dll
Sumber Data dilengkapi oleh Transmitter
Output Transmitter pada Sumber Data : pulsa listrik, gelombang elektromagnetik, pulsa digital
Contoh Transmitter : modem
- Media Transmisi(transmission media) : media yang digunakan untuk mengirimkan data dari sumber data ke penerima data
Media Transmisi terdiri dari 2 katagori / jenis : media transmisi fisik dan media transmisi non fisik.
Media Transmisi Fisik, contoh : kawat tembaga, kabel coaxial, kabel serat optic.
Media Transmisi Non Fisik, contoh : gelombang elektromagnetik
- Penerima Data(receiver) : elemen yang bertugas menerima informasi / data, contoh ; telepon, fax, terminal dll.
Penerima Data dilengkapi oleh Receiver

Komunikasi data
1. Jaringan publik (Public Network)
Jaringan yang diperuntukkan untuk khalayak ramai dan biasanya
tehubung dengan jaringan internet.
2. Jaringan pribadi (Private Network).
Jaringan yang diperuntukkan untuk sekelompok kecil orang dan
datanya bersifat rahasia.

Komunikasi data terbagi atas 3 macam, yaitu :
1. Simplex
Data dikirimkan hanya kesatu arah saja. Pengirim dan penerima tugasnya tetap. Metode ini paling jarang digunakan dalam sistem komunikasi data.
Contoh : Komunikasi siaran radio (radio broadcasting), Komunikasi siaran televisi, radio panggil (pager)
2. Half Duflex (HDX)
Data dapat dikirimkan ke-2 arah secara bergantian. Pada metode ini trdapat turn around time, yaitu : waktu yang diperlukan mengganti arah transfer data.
Contoh : Chatting, Sort Massage Service (SMS), komunikasi pada radio dua arah (H/T, radio panggil polisi, dan lain-lain)
3.         Full Duflex (FDX)
Data kirimkan dan diterima secara bersamaan.
Contoh : Komunikasi menggunakan : telepon, hand phone (mobile phone)

sumber : http://fourthten97.blogspot.com/2013/09/pengertian-elemen-dan-macam-macam.html


Protokol OSI/TCP/IP

PROTOKOL OSI/TCP/IP

A.    PROTOKOL

Protokol adalah aturan atau sekumpulan aturan dan standar yang memungkinkan komputer untuk dapat saling berkomunikasi [1]. Bagi komputer pengirim (sender) maupun  penerima (receiver) yang terlibat dalam sebuah proses pengiriman data, mereka harus dapat mendeteksi dan menggunakan protokol yang sama. Untuk melakukan pertukaran data sender dan receiver (host) harus sepakat tentang bagaimana bentuk dan arti data tersebut, misalya ketika sebuah host mengirimkan data 1 dan 0 ke host lainnya, kedua host harus sepakat tentang arti dari data 1 dan 0 yang dikirimkan itu. Hal ini serupa dengan dua orang yang akan melakukan sebuah percakapan, mereka harus setuju tentang siapa yang akan berbicara pertama kali, bagaimana mengungkapkannya, bagaimana memahaminya sehingga dapat dimengerti dan bagaimana cara mengakhiri percakapan tersebut. Seperti dapat dilihat pada gambar 1, kabayan sebagai host mencoba untuk berkomunkasi dengan host lainnya.
Gambar 1. Kabayan mencoba berbicara dengan Kang Kemod.

B.     OSI Model

Pada tahun 1977 ISO (International Organization for Standarization) menetapkan OSI (Open Standard Interconnection) sebagai standar bagi komunikasi data, OSI adalah sebuah standar baku dan ia hanyalah sebuah model rujukan, jika kita misalkan suatu model adalah sebuah pertanyaan, maka protokol adalah jawabannya. Suatu protokol hanya dapat menjawab satu atau beberapa pertanyaan tertentu yang spesifik atau dengan kata lain suatu protokol hanya melayani suatu lingkup wilayah yang sangat terbatas. Sebuah protokol tentu saja tidak dapat menjawab semua  pertanyaan yang diajukan oleh sebuah model, akan tetapi dengan menggabungkan berbagai macam protokol dalam sebuah protokol suite (misalnya TCP/IP) kita dapat menjawab seluruh pertanyaan yang diajukan oleh model yang ada.
1. 1 Tujuh Layer OSI
OSI model dibuat dengan tujuan agar komunikasi data dapat berjalan melalui langkah-langkah yang jelas, langkah-langkah ini biasa disebut dengan nama “layer” dan Model OSI terdiri dari tujuh layer dengan pembagian tugas yang jelas, ke tujuh layer itu  adalah:
  • Aplication
  • Presentation
  • Session
  • Transport
  • Network
  • Data-Link
  • Physical
Tanggung jawab setiap layer adalah menyediakan servis bagi layer diatasnya, layer yang berada diatas tidak perlu tahu tentang bagaimana data bisa sampai kesana atau apapun yang terjadi di layer di bawahnya (lihat gambar 2).
Gambar 2. Tujuh layer OSI
a)      Aplication Layer
Layer paling tinggi dari model OSI adalah aplication layer, seluruh layer dibawahnya bekerja untuk layer ini, tugas dari application layer adalah mengatur komunikasi antar aplikasi.
b)      Presentation Layer
Presentation layer adalah layer  yang berada dibawah application layer dan diatas session layer, presentation layer menambahkan struktur pada paket data yang akan dikirimkan. Tugas utama layer ini adalah untuk meyakinkan bahwa data atau informasi terkirim dengan bahasa atau syntax yang dapat dipahami oleh host yang dituju. Protokol pada presentation layer dapat menterjemahkan data kedalam bahasa atau syntax yang dapat dimengerti dan kemudian mengkompres atau mengenkripsi data sebelum menyampaikan data ke session layer.
c)      Session Layer
Session layer berada di bawah presentation layer, layer ini bertugas untuk mengontrol “dialog” selama komunikasi berlangsung, layer ini bertanggung jawab dalam hal bagaimana membentuk sambungan, bagaimana menggunakan sambungan tersebut, dan bagai mana memutuskan sambungan yang terbentuk setelah sebuah sesi komunikasi selesai. Session layer juga menambahkan control header pada paket data selama pertukaran data terjadi.
d)      Transport Layer
Dibawah session layer ada transport layer, layer ini menjamin diterimanya paket data yang dikirim. Transport layer juga dapat membentuk sebuah sambungan dan mengirim acknowledgment ketika paket data diterima.
e)      Network Layer
Network layer yang berada dibawah transport layer bertanggung jawab dalam hal routing dari paket-paket data yang didasarkan pada logical address dari paket-paket data tersebut. Network layer memotong-motong data dan menyusunya kembali jika diperlukan, ia mengirim paket-paket data dari sumber ke tujuan.
f)        Data-Link Layer
Dibawah network layer adalah data-link layer, layer dimana data dipersiapkan untuk dikirimkan melalui jaringan, pada layer ini paket data di kapsulasi dalam sebuah frame (bundle dari data biner) sebelum dikirimkan. Protokol pada layer ini membantu dalam hal pengalamatan (addressing) dan pendeteksian kesalahan dari data yang dikirimkan. Layer ini bertanggung jawab dalam megirimkan data dari satu hoop ke hoop yang lain. Data-link layer terdiri dari dua sublayer yaitu; sublayer Logical Link Control (LLC) dan sublayer Media Access Control (MAC). Sublayer LLC adalah antarmuka antara protokol network layer dengan metode pengaksesan media misalnya Ethernet atau Token Ring. Sublayer MAC menangani koneksi ke media  fisik seperti twisted-pair atau pengkabelan koaksial.
g)      Physical Layer
Layer paling bawah dalam model OSI adalah physical layer. Layer ini menjelaskan bagaimana pengiriman dan penerimaan bit-bit data sepanjang media transmisi seperti; kabel koaksial, twited-pair, serat optic, gelombang radio atau media transmisi yang lainya.

1. 2 Bagaimana Model OSI Bekerja
Pembentukan paket dimulai dari layer teratas model OSI. Aplication layer megirimkan data ke presentation layer, di presentation layer data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirim ke layer dibawahnya, pada layer dibawahnya pun demikian, data ditambahkan header dan atau tailer kemudian dikirimkan ke layer dibawahnya lagi, terus demikian sampai ke physical layer. Di physical layer data dikirimkan melalui media transmisi ke host tujuan.
Di host tujuan paket data mengalir dengan arah sebaliknya, dari layer paling bawah ke layer paling atas. Protokol pada physical layer di host tujuan mengambil paket data dari media transmisi kemudian mengirimkannya ke data-link layer, data-link layer memeriksa data-link layer header yang ditambahkan host pengirim pada paket, jika host bukan yang dituju oleh paket tersebut maka paket itu akan di buang, tetapi jika host adalah yang dituju oleh paket tersebut maka paket akan dikirimkan ke network layer, proses ini terus berlanjut sampai ke application layer di host tujuan. Proses pengiriman paket dari layer ke layer ini disebut dengan “peer-layer communication”. Pada gambar 3 dapat dilihat ilustrasi dari peer-layer comunicaion.
Gambar 3. Proses pengiriman dan penerimaan data pada model OSI

Kemunculan Internet tidak dapat dipisahkan dari kemunculan jaringan komputer, karena sejatinya Internet adalah sebuah jaringan komputer yang sangat luas yang melingkupi seluruh dunia (World Wide). Internet telah merevolusi teknologi komputer dan komunikasi sedemikian hebatnya sehingga dunia kita tidak akan pernah kembali seperti dulu lagi. Penemuan telegraf, telepon, radio dan komputer telah meningkatkan level teknologi yang kita miliki, tetapi menggabungkan semuanya membawa kita ke level teknologi yang bahkan lebih tinggi lagi. Intenet telah menghapus batas-batas geografis, semua orang dapat saling berkomunikasi dari mana dan di mana pun mereka berada, hal ini sedikit banyak telah merubah cara orang-orang dalam berinteraksi satu sama lain.

2. 1 Pengertian TCP/IP
/IP adalah satu set protokol yang memungkinkan terjadinya komunikasi antar komputer [1], TCP/IP menjadi sangat populer karena apabila kita ingin terkoneksi ke Internet kita harus menggunakan protokol TCP/IP, yang dengan TCP/IP inilah kemudian komputer di seluruh dunia dapat saling berkomunikasi.

2. 2 Model TCP/IP
Pada tahun 1974 Vint Cerf dan Bob Khan dua perintis Internet, mempublikasikan sebuah tulisan berjudul “A Protocol for Packet Network Interconnection”, tulisan ini menggambarkan tentang Transmission Control Protocol (TCP). TCP menjelaskan bagaimana dua buah host dapat saling berkomunikasi dan bagaimana kedua host ini tetap terkoneksi satu sama lain ketika data dikirim. TCP bertanggung jawab untuk memastikan data diterima di host tujuan. TCP meninggalkan jejak tentang apa yang dikirim dan dikirim ulang (informasi apapun yang tidak berhasil dikirimkan), jika suatu data terlalu besar untuk dikirim sebagai sebuah paket, TCP memecah data tersebut kedalam beberapa paket dan memastikan bahwa seluruh paket yang dikirim dapat sampai di tujuan dengan benar, setelah itu TCP menyusun kembali paket-paket tersebut sesuai dengan urutannya dan kemudian merekonstruksi data yang dikirim. Pada tahun 1978 percobaan dan pengembangan lebih lanjut dari protokol ini mengalami banyak kemajuan yang menggiring para pengembangnya pada sebuah protokol baru yang disebut dengan Transmission Control Protocol/Internet Protocol.

2. 3 Arah Pengembangan TCP/IP
TCP/IP telah berkembang sedemikian rupa hingga sampai pada level yang seperti sekarang. Protokol TCP/IP telah di test, dimodifikasi dan di tingkatkan dari waktu-kewaktu. Protokol TCP/IP yang asli memiliki beberapa tujuan dalam mewujudkan sebuah jaringan komputer yang luas dan mudah dikembangkan, tujuan-tujuan itu diantaranya:
  • Independensi hardware: sebuah protokol yang dapat digunakan pada Machintosh, PC, Mainframe atau komputer jenis apapun.
  • Independensi software: sebuah protokol harus dapat digunakan oleh produsen dan aplikasi software yang berbeda. Hal ini akan memungkinkan sebuah host pada suatu situs untuk berkomunikasi dengan host lain di situs yang lainnya tanpa memerlukan konfigurasi software yang sama
  • Rekoveri kesalahan dan penanganan error: sebuah protokol harus mampu memperbaiki kesalahan secara otomatis atas drop atau hilangnya data. Protokol ini harus mampu mencegah/mengembalikan kehilangan/rusaknya data dari host manapun di bagian manapun dari jaringan serta pada point manapun dari pengiriman suatu data.
  • Protokol yang efisien dengan atribut yang minimal (tidak terlalu banyak tambahan atribut)
  • Kemampuan untuk menambah koneksi tanpa menggangu servis dalam jaringan.
  • Routable data:  sebuah protokol harus mampu mencari jalan untuk menyampaikan data sehingga data tersebut dapat sampai ketujuan.
TCP/IP telah dikembangkan untuk dapat memenuhi tujuan-tujuan ini

2. 4 Empat Layer TCP/IP
Paket protokol TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI di publikasikan, karenanya TCP/IP tidak menggunakan model OSI sebagai rujukan. Model TCP/IP hanya terdiri dari empat layer sebagaimana terlihat pada gambar 4 yaitu:
  • Application
  • Transport
  • Internet
  • Network Interface
Gambar 4. Layer pada TCP/IP


1)      Aplication Layer
Aplication layer adalah bagian dari TCP/IP dimana permintaan data atau servis diproses, aplikasi pada layer ini menunggu di portnya masing-masing dalam suatu antrian untuk diproses. Aplication layer bukanlah tempat bagi word processor, spreadsheet, internet browser atau yang lainnya akan tetapi aplikasi yang berjalan pada application layer berinteraksi dengan word processor, spreadsheet, internet browser atau yang lainnya, contoh aplikasi populer yang bekerja pada layer ini misalnya FTP dan HTTP.
2)      Transport Layer
Transport layer menentukan bagaimana host pengirim dan host penerima dalam membentuk sebuah sambungan sebelum kedua host tersebut berkomuikasi, serta seberapa sering kedua host ini akan mengirim acknowledgment dalam sambungan tersebut satu sama lainnya. Transport layer hanya terdiri dari dua protokol; yang pertama adalah TCP (Transport Control Protokol) dan yang kedua adalah UDP (User Datagram Protokol). TCP bertugas; membentuk sambungan, mengirim acknowledgment, dan menjamin terkirimnya data sedangkan UDP dapat membuat transfer data menjadi lebih cepat.
3)      Internet Layer
Internet layer dari model TCP/IP berada diantara network interface layer dan transport layer. Internet layer berisi protokol yang bertanggung jawab dalam pengalamatan dan routing paket. Internet layer terdiri dari beberapa protokol diantaranya :
  • Internet Protokol (IP)
  • Address Resolution Protokol (ARP)
  • Internet Control Message Protokol (ICMP)
  • Internet Group Message Protokol (IGMP)
4)      Network Interface Layer
Layer terbawah dari model TCP/IP adalah Network Interface Layer, tanggung jawab utama dari layer ini adalah menentukan bagai mana sebuah komputer dapat terkoneksi kedalam suatu jaringan komputer, hal ini sangat penting karena data harus dikirimkan dari dan ke suatu host melalui sambungan pada suatu jaringan.

B.     Perbandingan model OSI dengan TCP/IP

TCP/IP dikembangkan dengan mengacu pada model DoD (Departement of Defense), tidak seperti model OSI model DoD hanya memiliki empat layer, tapi tetap saja model DoD dapat berfungsi sebagaimana model OSI. Adapun perbandingan antara model OSI dan TCP/IP dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5. Perbandingan antara model OSI dengan model DoD atau model
TCP/IP

Aplication layer melingkupi; Application, Presentation dan Session Layer pada model OSI. Transport layer serupa dengan transport layer pada model OSI. Internet layer melingkupi network layer dari model OSI. Network Interface layer melingkupi data-link layer dan physical layer pada model OSI
  1. B.     Model referensi OSI dan Standarisasi
Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.
http://smkdhnwkalijaga.wordpress.com/protokol-ositcpip/
    Membuat Data Karyawan Dengan Dreamweaver
    Disini saya akan memberikan sedikit gambaran rentang bagaimana caranya membuat tugas pemrograman web, yaitu membuat data karyawan sebuah perusahaan, dengan cara mengisi data dan kemudian dikirim, maka akan muncul hasil yang sama, program ini menngunakan Dreamweaver 8. Berikut langkah - langkahnya :

1. Buatlah kerangka tabel untuk memasukkan data-data yang diinginkan, langakah pertama saya membut index, berikut adalah code nya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
body {
    background-color: #FFFFFF;
}
-->
</style>
<style type="text/css">
<!--
.style1 {
    font-family: "Comic Sans MS";
    color: #00FF00;
}
.style2 {color: #FF0000}
-->
</style>
</head>

<body>
<div align="center">
  <table width="916" border="1">
    <tr>
      <td colspan="3"><?php include ('header.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="193" bgcolor="#FFFFFF"><?php include ('side_kiri.php'); ?></td>
      <td width="439" align="center" bgcolor="#000000">
      <h2>
        <p class="style1">SILAHKAN ISI DATA YANG ADA DI MENU <span class="style2">INPUT DATA</span></p>
      </h2></td>
      <td width="213" bgcolor="#FFFFFF"><?php include ('side_kanan.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td height="22" colspan="3" bgcolor="#999999"><?php include ('footer.php'); ?></td>
    </tr>
  </table>
</div>
</body>
</html>
Ini hasil di dreamweaver :



Ini hasilnya di firefox :


2. Buatlah gambar untuk dimasukkan kedalam tabel paling atas sebagai header, berikut adalah kodenya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
</head>

<body>
<div align="center"><img src="-o0.jpeg" width="877" height="199" /></div>
</body>
</html>
Ini hasil di dreamweaver :



3. Buatlah tulisan untuk dimasukkan kedalam tabel paling bawah sebagai footer, berikut adalah kodenya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
body {
    background-color: #000000;
}
.style2 {
    font-family: Rockwell;
    color: #0000FF;
    font-weight: bold;
}
.style3 {font-family: "Comic Sans MS"}
-->
</style></head>

<body>
<div align="center" class="style2">
  <h2>
    <marquee>
    </marquee>
  </h2>
  <marquee>
  <h2 class="style3">Copyright&copy; Dhanang Firdiyanto </h2>
  </marquee>
</div>
</body>
</html>
Ini hasil di dreamweaver :



4. Kemudian buatlah isi yang dimasukkan ke dalam bagian kanan atau side kanan, yang berisi tulisan yang sudah di link kedalam profil perusahaan, berikut adalah kodenya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
.style6 {font-family: "Times New Roman", Times, serif; color: #000000; font-weight: bold; }
-->
</style>
</head>

<body>
<p align="center" class="style6"><a href="profil.php">Profil Perusahaan </a></p>
</body>
</html>
Ini hasilnya di dreamweaver :



Dan ini profil perusahaanya dalam bentuk kode di dreamweaver :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
body {
    background-color: #FFFFFF;
}
-->
</style>
<style type="text/css">
<!--
.style1 {
    font-family: "Comic Sans MS";
    color: #00FF00;
}
.style2 {color: #FF0000}
.style6 {font-family: "Times New Roman", Times, serif; color: #000000; font-weight: bold; }
-->
</style>
</head>

<body>
<div align="center">
  <table width="916" border="1">
    <tr>
      <td colspan="3"><?php include ('header.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="193" bgcolor="#FFFFFF"><?php include ('side_kiri.php'); ?></td>
      <td width="439" align="center" bgcolor="#FFFFFF">
      <h2><img src="logo.png" width="222" height="88" /> </h2>
      <p align="left" class="style6">PT. Suka Makmur adalah perusahaan yang berdiri tahun 1998, pendirinya adalah Haryo Mogo seorang wirausahawan dari Jawa Tengah.</p>
      <p align="left" class="style6">Perusahaan ini berpusat di daerah  Bandung, Jabar dan cabangnya telah menyebar dibeberapa pulau besar di Indonesia</p>
      <h2>
      <p>          </h2></td>
      <td width="213" bgcolor="#FFFFFF"><?php include ('side_kanan.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td height="22" colspan="3" bgcolor="#999999"><?php include ('footer.php'); ?></td>
    </tr>
  </table>
</div>
</body>
</html>
Ini hasilnya di dreamweaver :


Dan ini hasilnya di firefox :



5. Tak lupa juga buatlah tulisan yang dimasukkan ke dalam bagian kiri atau side kiri, yang berisi beberapa tulisan yang sudah di link kedalam menunya masing-masing. Misalnya menu Home di link ke index, menu tampil di link ke menu tampil yang berfungsi menampilkan data yang pernah dimasukkan, menu input data di link ke menu form yang berfungsi untuk memunculkan data yang harus diisi, berikut adalah kodenya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
.style1 {
    font-family: "Courier New", Courier, monospace;
    font-weight: bold;
}
body {
    background-color: #FFFFFF;
}
.style2 {font-size: 24px}
body,td,th {
    color: #000000;
}
.style4 {font-family: Rockwell}
-->
</style>
</head>

<body>
<h2 align="center" class="style4">Menu Link : </h2>
<table width="200" height="105" border="0" align="center">
  <tr bgcolor="#000000">
    <td bgcolor="#FFFFFF"><div align="center" class="style1"><a href="form.php" class="style2">INPUT DATA</a></div></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#000000">
    <td bgcolor="#FFFFFF"><div align="center" class="style1"><a href="tampil.php" class="style2">TAMPIL</a></div></td>
  </tr>
   <tr bgcolor="#000000">
    <td bgcolor="#FFFFFF"><div align="center" class="style1"><a href="index.php" class="style2">HOME</a></div></td>
  </tr>
</table>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
</body>
</html>
Ini hasilnya di dreamweaver :


Ini hasil dari menu tampil di dalam firefox :




6. Buatlah isian untuk diisi yang diberi nama form, dan form tersebuk berhubungan dengan proses yang dijalankan, berikut adalah kodenya :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
<!--
body {
    background-color: #FFFFFF;
}
-->
</style>
<style type="text/css">
<!--
.style1 {
    font-family: "Comic Sans MS";
    color: #00FF00;
}
-->
</style>
</head>

<body>
<div align="center">
  <table width="800" border="1">
    <tr>
      <td colspan="3"><?php include ('header.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="200" bgcolor="#3333FF"><?php include ('side_kiri.php'); ?></td>
      <td width="450" align="center" bgcolor="#FFFFFF">
        <form id="form1" name="form1" method="post" action="proses.php">
          <label>No Induk Karyawan
            <input name="no_induk_karyawan" type="text" id="no_induk_karyawan" />
          </label>
          <p>
            <label>Nama Lengkap
            <input name="nama_lengkap" type="text" id="nama_lengkap" />
            </label>
          </p>
          <p>
            <label>Umur
            <input name="umur" type="text" id="umur" />
            </label>
          </p>
          <p>
            <label>Alamat
            <input name="alamat" type="text" id="alamat" />
            </label>
          </p>
          <p>
            <label>Tahun Masuk
            <input name="tahun_masuk" type="text" id="tahun_masuk" />
            </label>
          </p>
          <p>
            <label>Pendidikan Terakhir
            <input name="pendidikan_terakhir" type="text" id="pendidikan_terakhir" />
            </label>
          </p>
          <p>
            <label>Kirim
            <input name="kirim" type="submit" id="kirim" value="kirim" />
            </label>
          </p>
        </form>
      <td width="150" bgcolor="#3333FF"><?php include ('side_kanan.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td colspan="3" bgcolor="#999999"><?php include ('footer.php'); ?></td>
    </tr>
  </table>
</div>
</body>
</html>
Dan ini hasilnya di dreamweaver :


Ini hasil di firefox :



7. Dan ini adalah bagian yang paling penting, yaitu proses, disini data form tadi akan diatur sehingga hasilnya sesuai dengan data yang dimasukkan, berikut adalah kodenya :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
</head>

<body>
<div align="center">
  <table width="800" border="1">
    <tr>
      <td colspan="3"><?php include ('header.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="200" bgcolor="#3333FF"><?php include ('side_kiri.php'); ?></td>
      <td width="450" align="center" bgcolor="#FFFFFF">
      <p>TERIMA KASIH</p>
    <p>
     <?php
$server='localhost';
$user='root';
$password='';
$database='tagihan';

$koneksi=mysql_connect($server, $user, $password);
mysql_select_db($database, $koneksi);

$no_induk_karyawan=$_POST['no_induk_karyawan'];
$nama_lengkap=$_POST['nama_lengkap'];
$umur=$_POST['umur'];
$alamat=$_POST['alamat'];
$tahun_masuk=$_POST['tahun_masuk'];
$pendidikan_terakhir=$_POST['pendidikan_terakhir'];

echo $nama_lengkap;
echo '<br>';

$sql="INSERT INTO data_karyawan (no, no_induk_karyawan,nama_lengkap,umur,alamat,tahun_masuk,pendidikan_terakhir) VALUES ('','$no_induk_karyawan','$nama_lengkap','$umur','$alamat','$tahun_masuk','$pendidikan_terakhir')";
mysql_query($sql);

?> </p>
      <p>SELAMAT DATANG DI WEBSITE SAYA </p></td>
      <td width="150" bgcolor="#3333FF"><?php include ('side_kanan.php'); ?></td>
    </tr>
    <tr>
      <td colspan="3" bgcolor="#666666"><?php include ('footer.php'); ?></td>
    </tr>
  </table>
</div>   

</body>
</html>
Dan ini hasilnya di dreamweaver :



Untuk menampilkan hasil di firefox, anda harus memiliki xampp, dengan cara mengaktifkannya, ini gambarnya :
  • Blogger news

  • Blogroll